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Jornada da 101 Perguntas
Sistema: Pathfinder 2e
Duração: 48 a 52 sessões (aproximadamente 1 ano de campanha)
Esquecemos quem somos, agora estamos perdidos.
No continente de Orat todos os povos se esqueceram da sua história. Há dois séculos um evento conhecido como “Apagão” erradicou todos os registros anteriores ao próprio. Existem agora diversos fenômenos, situações e regiões totalmente não exploradas (pelo menos não que qualquer pessoa lembre). Em um esforço para recuperar o conhecimento do antigo mundo, diversas organizações influentes se uniram para formar a Guilda de Pesquisa sobre o Passado (G.P.P.). A organização oferta benefícios - dinheiro, terras, influências e favores políticos - em troca de qualquer conhecimento relevante.
Quanto mais extraordinário for a descoberta, melhor será a recompensa. O objetivo central da G.P.P. é descobrir o motivo do apagão, a organização promete um “desejo” ilimitado para qualquer pessoa que entregar a resposta.
Sistema: Pathfinder 2e
Duração: 48 a 52 sessões (aproximadamente 1 ano de campanha)
Esquecemos quem somos, agora estamos perdidos.
No continente de Orat todos os povos se esqueceram da sua história. Há dois séculos um evento conhecido como “Apagão” erradicou todos os registros anteriores ao próprio. Existem agora diversos fenômenos, situações e regiões totalmente não exploradas (pelo menos não que qualquer pessoa lembre). Em um esforço para recuperar o conhecimento do antigo mundo, diversas organizações influentes se uniram para formar a Guilda de Pesquisa sobre o Passado (G.P.P.). A organização oferta benefícios - dinheiro, terras, influências e favores políticos - em troca de qualquer conhecimento relevante.
Quanto mais extraordinário for a descoberta, melhor será a recompensa. O objetivo central da G.P.P. é descobrir o motivo do apagão, a organização promete um “desejo” ilimitado para qualquer pessoa que entregar a resposta.