Este produto faz parte da licença de Ordem Paranormal, não oficial e não canônico.
Cinco anos depois da Queda, a cidade ainda tem habitantes, mas já não funciona como antes. Comunidades fortificadas dividem espaço com zonas militares, avenidas cobertas de vegetação e áreas dominadas pelo misterioso Âmbar. Entre as ruínas, os infectados conhecidos como Seivados transformam cada travessia em um risco.
No Abrigo Aurora, em Pirituba, a única médica da comunidade está morrendo. Joana Darilio precisa de um antibiótico que pode estar no antigo Complexo Hospitalar Santa Bárbara, no extremo sul de São Paulo. Cabe aos protagonistas cruzar a cidade, encontrar o medicamento e voltar enquanto ainda há tempo.
Mundo Caído: A Última Dose reúne uma campanha de RPG de mesa em quatro atos, com exploração urbana, investigação, encontros perigosos, negociação e decisões que voltam a cobrar seu preço ao longo da jornada.
Nem todo obstáculo precisa terminar em combate. Encontrar outra rota, negociar com uma comunidade ou abrir mão de um recurso pode mudar o destino da expedição. As relações construídas na ida importam tanto quanto o que o grupo consegue carregar na volta.
O que você encontra?
Uma São Paulo pós-apocalíptica: locais reconhecíveis, comunidades de sobreviventes e uma natureza inquietante que ocupa as ruínas da cidade.
Horror com vínculos pessoais: orientações para conectar os protagonistas ao abrigo, à médica e uns aos outros antes da partida.
Investigação com múltiplas pistas: pontos de interesse, informações graduais e caminhos para manter a história em movimento, mesmo quando um teste falha.
Sobrevivência com consequências: controle de Água, Comida, Munição, Medicina e Sucata, além de desgaste de equipamentos, exposição à infecção e barulho capaz de atrair hordas.
Pressão de tempo: o Relógio da Febre acompanha a urgência da missão, enquanto a conservação do medicamento acrescenta desafios ao retorno.
Personagens, facções e ameaças: motivações, orientações de interpretação, fichas e possibilidades de conflito ou negociação.
Ferramentas para o mestre: planejamento de sessões, eventos de viagem, registro de consequências, referências rápidas, equipamentos e regras de fabricação.
Documentos para entregar aos jogadores: dez handouts ilustrados em arquivos separados, para revelar no momento certo da investigação.
Este produto faz parte da licença de Ordem Paranormal, não oficial e não canônico.
Cinco anos depois da Queda, a cidade ainda tem habitantes, mas já não funciona como antes. Comunidades fortificadas dividem espaço com zonas militares, avenidas cobertas de vegetação e áreas dominadas pelo misterioso Âmbar. Entre as ruínas, os infectados conhecidos como Seivados transformam cada travessia em um risco.
No Abrigo Aurora, em Pirituba, a única médica da comunidade está morrendo. Joana Darilio precisa de um antibiótico que pode estar no antigo Complexo Hospitalar Santa Bárbara, no extremo sul de São Paulo. Cabe aos protagonistas cruzar a cidade, encontrar o medicamento e voltar enquanto ainda há tempo.
Mundo Caído: A Última Dose reúne uma campanha de RPG de mesa em quatro atos, com exploração urbana, investigação, encontros perigosos, negociação e decisões que voltam a cobrar seu preço ao longo da jornada.
Nem todo obstáculo precisa terminar em combate. Encontrar outra rota, negociar com uma comunidade ou abrir mão de um recurso pode mudar o destino da expedição. As relações construídas na ida importam tanto quanto o que o grupo consegue carregar na volta.
O que você encontra?
Uma São Paulo pós-apocalíptica: locais reconhecíveis, comunidades de sobreviventes e uma natureza inquietante que ocupa as ruínas da cidade.
Horror com vínculos pessoais: orientações para conectar os protagonistas ao abrigo, à médica e uns aos outros antes da partida.
Investigação com múltiplas pistas: pontos de interesse, informações graduais e caminhos para manter a história em movimento, mesmo quando um teste falha.
Sobrevivência com consequências: controle de Água, Comida, Munição, Medicina e Sucata, além de desgaste de equipamentos, exposição à infecção e barulho capaz de atrair hordas.
Pressão de tempo: o Relógio da Febre acompanha a urgência da missão, enquanto a conservação do medicamento acrescenta desafios ao retorno.
Personagens, facções e ameaças: motivações, orientações de interpretação, fichas e possibilidades de conflito ou negociação.
Ferramentas para o mestre: planejamento de sessões, eventos de viagem, registro de consequências, referências rápidas, equipamentos e regras de fabricação.
Documentos para entregar aos jogadores: dez handouts ilustrados em arquivos separados, para revelar no momento certo da investigação.
Este produto faz parte da licença de Ordem Paranormal, não oficial e não canônico.
Cinco anos depois da Queda, a cidade ainda tem habitantes, mas já não funciona como antes. Comunidades fortificadas dividem espaço com zonas militares, avenidas cobertas de vegetação e áreas dominadas pelo misterioso Âmbar. Entre as ruínas, os infectados conhecidos como Seivados transformam cada travessia em um risco.
No Abrigo Aurora, em Pirituba, a única médica da comunidade está morrendo. Joana Darilio precisa de um antibiótico que pode estar no antigo Complexo Hospitalar Santa Bárbara, no extremo sul de São Paulo. Cabe aos protagonistas cruzar a cidade, encontrar o medicamento e voltar enquanto ainda há tempo.
Mundo Caído: A Última Dose reúne uma campanha de RPG de mesa em quatro atos, com exploração urbana, investigação, encontros perigosos, negociação e decisões que voltam a cobrar seu preço ao longo da jornada.
Nem todo obstáculo precisa terminar em combate. Encontrar outra rota, negociar com uma comunidade ou abrir mão de um recurso pode mudar o destino da expedição. As relações construídas na ida importam tanto quanto o que o grupo consegue carregar na volta.
O que você encontra?
Uma São Paulo pós-apocalíptica: locais reconhecíveis, comunidades de sobreviventes e uma natureza inquietante que ocupa as ruínas da cidade.
Horror com vínculos pessoais: orientações para conectar os protagonistas ao abrigo, à médica e uns aos outros antes da partida.
Investigação com múltiplas pistas: pontos de interesse, informações graduais e caminhos para manter a história em movimento, mesmo quando um teste falha.
Sobrevivência com consequências: controle de Água, Comida, Munição, Medicina e Sucata, além de desgaste de equipamentos, exposição à infecção e barulho capaz de atrair hordas.
Pressão de tempo: o Relógio da Febre acompanha a urgência da missão, enquanto a conservação do medicamento acrescenta desafios ao retorno.
Personagens, facções e ameaças: motivações, orientações de interpretação, fichas e possibilidades de conflito ou negociação.
Ferramentas para o mestre: planejamento de sessões, eventos de viagem, registro de consequências, referências rápidas, equipamentos e regras de fabricação.
Documentos para entregar aos jogadores: dez handouts ilustrados em arquivos separados, para revelar no momento certo da investigação.